Мод на Fallout 3, изменениям подверглись все аспекты игры: баланс, графика, арсенал, квестовые задания и многое-многое другое. Также мод добавляет совершенно новые локации. С полным списком изменений можно ознакомиться ниже.
Изменение фракций: Супермутанты
улучшены характеристики
оружие: убрано мелкое оружие, типа автоматов и винтовок, добавлены: огнемет, лазерная винтовка, пушка Гаусса, плазменная винтовка из Fallout 2 Наемники
броня: добавлены 3 вида силовой брони Когтей
оружие: добавлены гранатомет, пистолет Sig Sauer из Fallout 2 + встречаются рюкзаки, ПНВ, ПТВ и кое-что по мелочи Рейдеры
улучшены характеристики
броня: добавлены 2 вида силовой брони Рейдеров, металическая броня(в оригинальной игре не используется), боевая броня Рейдеров, щиты
оружие: добавлены 2 вида пистолетов Desert Eagle, 2 вида винтовки Colt, РПГ Рейдеры в дополнении Питт
улучшены характеристики
оружие: добавлены 2 вида винтовки FN SCAR, Автомат АКС-74 Кобра, у Ашура пулемет M249 SAW Выжившие китайцы
Не советую ходить на фабрику "Мама Дольче" на низких уровнях, да и на высоких, не знаю, можно ли их победить "в лоб". Вся броня и оружие весьма оригинальны и взяты из мода The Japanese Menace.
броня: китайская боевая броня (солдат), "Броня Призрака" (сержант), 3 вида силовой брони (офицер и капитан) Братство стали
улучшены характеристики
броня: на адептах можно увидеть t51b, разведброню и разведброню mk2
оружие: лазерные оружие заменено на вариант из Fallout 2, винтовки LR-300 (2 вида, например в библиотеке) Изгои
броня: на адептах можно увидеть разведброню изгоев (в оригинале не используется)
оружие: лазерные гранаты (взято из EVE) Анклав
оружие: добавлены в арсенал винтовка Гаусса(ну путать с той что у супермутантов), импульсная винтовка (2 вида), плазменный пистолет Глок (опт.)
Новый боец - Инфорсер Анклава, новый робот Джипси-лейтенант, продвинутые Роботы-шпионы
добавлены женщины Работорговцы
оружие: добавлены в арсенал ПП "Инграмм", новый револьвер
У Гробовщика Джонса уникальный пистолет и охрана из 2-х человек с пулеметами "Томпсон" Рейнжеры
улучшены характеристики ("новые" супермутанты очень быстро с ними расправляются, поэтому им надо хорошо помогать в гостиннице)
оружие: винтовки FN FAL
добавлены рюкзаки Пришельцы
улучшены характеристики
оружие: добавлены в арсенал ионная винтовка, импульсный карабин
на корабле можно найти криогранаты и криомины
можно снять с космонавта криолатор
можно снять с пришельца или найти энергетический щит (чинится глотками колы - автор)
Общие изменения по вооружению
интегрирован мод E.V.E. 0.9.6 http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8340 (текстуры и эффекты энергетического оружия, импульсный пистолет, лазерные гранаты и др.)
В игре можно встретить больше уникального оружия(встречается 1 раз): Пистолет Dan Wesson P.P.C. 357 (тех.музей, домик в доме на Минном поле), только у Гробовщика Джонса с опт.прицелом "Бозар" (командующий Джабко) "Винторез" (выживший китайский капитан) Снайперская винтовка "Walter" (Арканзас)
сбалансировано все новое оружие
к минам можно подойти ближе, но и взрываются они быстрее(ни враг, ни Вы не сможете пробежать мину)
многое оружие ближнего боя, мины, оск.гранаты, ракетница, гранатомет имеют сбивающий с ног эффект (зависит от навыка)
увеличен радиус взрыва
гильзы от патронов дольше остаются видимыми
части тела не отрываются и не взрываются (не касается перка "Bloody Mess")
отключение автонаведения оружия, благодаря чему Вы попадаете куда целитесь и можете попасть в выступающую, из-за угла, часть тела.
включение мода Stormfront Weapon Effects (эффекты используются на уникальном энергетическом оружии)
включение 3-х модов с текстурами уникального оружия (Unique Small Guns - No_WMK_Required, UU Unique Uniques, UWWUT - Unique Weapons With Unique Textures)
Кросс листы починки для энергетического оружия, автоматических винтовок, оружия Пришельцев, экипировки со стелсом (+ добавлен проводник), огнеметов и др.
Bullet Time - альтернатива VATs (управляется через пипбой->помощь)
Сканнер оружия (показывает скрытые характеристики оружия, управляется через пип-бой)
Более разнообразное оружие ближнего боя в парке "Точка Обзора"
Включение мода xCalibr
возможность создавать патроны (доплнительный верстак)
эн. и большое оружие для Анкориджа
Мобильные мины из Анкориджа (Ривет Сити, лут, у Вас мина будет находиться в разделе разное, что бы установить мину нужно выкинуть ее из инвентаря, затем присеть и активировать ее)
Винтовка из фильма "Чужой" (база нац.гвардии)
Квестовый магазин с оружием в Мегатонне, чтобы попасть туда нужно проявить смекалку или некоторые умения (над домом Лукаса Симпса)
Общие изменения по броне
полная переработка силовой брони: броня наконец может "нести сама себя", добавлен ПНВ (клавиша "N"), вся силовая броня чинится друг другом, а не только своей моделью, разные эффекты (взято из модов TUPAM http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6128 без альтернативы обучению навыку ношения силовой брони и ускорения)
добавлена "экипировка снайпера" (Арканзас, Летун)
добавлены интересные характерисики у одежды Сидни
в локации Питт в сейфе Ашура можно найти шлем к его силовой броне; если найдете 100 слитков стали, получите Народную силовую броню со шлемом (в оригинале шлемы отсутствуют)
Броня "Койот" (NAPA) на своем месте(мосты возле Олд-Олни) Одежда (в основном женская, продается, кое что можно налутить, но мало):
полностью мод Anthony Lings Finer Things - A Type3 Shop, магазин в Тенпени (мной всей одежде выставлены не боевые характеристики, поправлены листы починки на порошок и довоенную одежду, лут)
частично мод Tailor Maid (различные вендоры, лут)
мод Gypsy Outfits V5_0 by Azar (цыганская одежда, продает Ворон)
солнц. очки продаются у Даны Сьюер в Ривет Сити (они уменьшают яркость солнца)
Общие изменения по тактике боя
точность попадания зависит от движения обеих сторон
более умелая тактика боя врагов
Скорость с которой игрок пятится, уменьшена в 2 раза
Включено ограничение на использование оружия при повреждении рук, как в f1,2
реалистичная физика при смерти (противник не улетает на "10 км")
Освещение
электрическое освещение на пустоши моды Fallout Street Lights http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8069 и lights for the wasteland http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10045
более темно освещение в помещениях, эффекты. Мод Realistic Interior Lighting http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9250
добавлен яркий фонарик из мода Fellout
добавлен фонарик с нормальним лучем (L - включить фонарик, Shift + L - сконфигурировать) Общие изменения по NPC
Замена тела женщины на type 5
добавлен мод PROJECT BEAUTY HD 2.72 http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341 (улучшенные текстуры голов, красивые лица, прически)
отключено возмущение NPC, если Вы что-то задеваете
многие NPC переодеты
розданы прически переодетым NPC
Компаньены
Люси Вест (текст-рус., озвучка отсутствующих в оригинальной игре диалогов - англ., опции: бессмертие, приготовление пищи, улучшение уникального пистолета, бесконечные патроны)
Лютик (текст-рус., частичная озвучка отсутствующих в оригинальной игре диалогов - англ., опции: бессмертие, бесконечные патроны - пока не работает)
Брианна(текст-рус., озвучка отсутствующих в оригинальной игре диалогов - англ., опции: бессмертие, бесконечные патроны, для компании необходим полностью выполненный квест по примирению семьи и жителей Арефу, наличие перка ночной житель или канибал, развитие у Брианны соответствующее этим перкам)
лечебный укол (можно лечить напарников)
Существа
На Пустошь добавлены Гекко (7), Ванаминго (3), Десклавы(6), в компанию Супермутантам добавлены Флоатеры(3). Взято из МММ, респаун осуществляется скриптами игры. Слегка поправлены характеристики Ванаминго и Флоатеров.
Добавлен небольшой рад-удар для скорпионов
В парк "Точка обзора" добавлены монстры из Сталкера(кабан, кот, 2 собаки, зомби, полтергейст, излом, кровосос).
Инженер Робко (возможность восстанавливат роботов из разрушенных (яд.бат.+метал.), 2х3 перка - Специалист Робко и Инженер Робко, Инженер Робко позволяет в дальнейшем производить улучшения роботов)
Роботы - некоторые могут взорваться после разрушения, добавлен новый лут.
возможность вызывать разных существ (вендоры, лут, чит)
Локации База рейдеров "Смертельный Каньен" (возле Равен-Рок).
Другое
Альтернативная система взлома с использованием взрывчатки
Интересный лут у 3-х Бегемотов
Максимальный уровень выставлен в 99
Добавлен звук работы генераторов
мини-верстак, на нем можно собрать Атомный меч, и оружие ближнего боя, схемы к которому продаются в Точке Обзора, это же оружие используют Дикари.
Добавлена возможность ускориться на короткое время (по-умолчанию shift, управляется через Пип-бой)
Расширенный верстак (взрывник=20->можно создавать Коктейль Молотова, + можно найти схемы разного оружия и брони)
фиксы на радио
Большой мод на еду (более разнообразная еда, можно готовить - грили, поваренные книги)
ребаланс радиации (кентавры и вода наконец стали опасны)
ребаланс кармы
УБЕЖИЩЕ 314 v1.0 Огромное приключение, в ходе которого Вам предстоит попасть в Убежище 314, таящее множество загадок. Вас ждут задания, ролики и большой простор для исследования. В общем - желаем удачи!
На северо-западе от Арефу, под мостом рядом с маленьким прудом, было обнаружено новое, ранее неизвестное Убежище Vault-Tech. Оно ни разу не открывалось, следов ржавчины нет. Внутри явно что-то происходит... Кое-кто уже пытался войти туда, но попытки не увенчались успехом. Мог ли подозревать выходец и 101-ого, что, распечатывая двухсотлетний вход, он становится участником событий, способных навсегда изменить ход истории?
Нелинейный квест с пятью концовками обещает вам незабываемое погружение в атмосферу научно-фантастического произведения,наполненного самыми разными и неожиданными элементами. Вникнуть в происходящее помогут не только диалоги с новыми персонажами, но и великое множество записей на бумагах и в терминалах - на проработанность Убежища делался особый упор. Модификация содержит также новую музыку и видеозаставки.
Автор: Reborn (Перерожденный)
УБЕЖИЩЕ 74 v1.2 Плагин добавляет новый квест, большая часть которого пройдёт в новой локации - Убежище 74. В ходе выполнения этого задания, вы узнаете, что же всё-таки произошло с жителями убежища, и как это событие может повлиять на судьбу жителей Столичной пустоши, а то и человечества в целом. Детали ====== Квест стартует в окрестностях Мегатонны. Побродите вокруг внешней стены (советую обходить с восточной стороны). В самом убежище вас ждут ловушки, достойные противники, интересные приключения (по крайней мере, я на это надеюсь ), ну и, конечно, достойная награда за труды. Сюжет мода придумывался "на лету" исходя из тех возможностей редактора, которые я изучил в тот или иной момент, так что не ждите от него большой глубины и проработанности. Но, в любом случае, я старался чтобы в конце приключений у игрока сложилась целостная картина того, что произошло в Убежище 74. Рекомендации ============ - персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности) - выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы) - сделайте звук погромче (по той же причине) - обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти) - навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее) - не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или появиться, но на очень короткое время) - лучше не берите с собой напарников P.S. не забудьте взять презент в кабинете смотрителя. Специально для любителей 44-го калибра
Автор: MuxauJl
ГОЛОВЫ ИЗ СТАЛИ v0.9.5 Действие происходт в гористом ущелье.В довоенное время там был построен заводской комплекс, который впоследствии не пострадал от бомб. Когда Анклав начал наращивать свое присутствие в Пустоши, они нашли его и, решив использовать в своих целях, устроили там свою базу. Об этой активности пронюхали Изгои Братства и, решив что пахнет технологиями, направили на разведку небольшой отряд. Можно их замочить, и на этом присутствие Изгоев в моде заканчивается, а можно помочь(но Карл должен выжить) и они еще себя проявят. Также есть мирные жители поселка, которых вся эта активность не радует, бар рейдеров, которым все пофигу, и, конечно, Анклав, которай заварил всю кашу. Можно выполнять задания за них всех , причем часто от действия игрока меняется способ дальнейшего прохождния(хотя вариант "убей всех " никто не отменял). Из локаций имеется само ущелье, пещеры, (полу)разрушенные цеха, бункер анклава, тоннели, бар рейдеров, заводское Убежище, аэродром(небольшой). Строгой сюжетной линии нет, просто собрались в одном месте куча людей все со своими интересами, а тут мы пришли.
Автор: Дядя Федор
ВОЗВРАЩЕНИЕ В ПЕСКИ ТЕНЕЙ v1.6 В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши (локация вниз от Оазиса, в районе разрушенного моста, на карте не отображается - ave-78). Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых Фаллоутов, Джанктаун, Шейди Сенс и Хаб. (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем. Жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются ). Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует ненормативная лексика, сексуальное содержимое и грубое насилие.
Автор: BadPenney
УТЕРЯННОЕ ПИСЬМО v1.06 Бродя по столичной пустоши, вы наткнетесь на записку. Вроде ничего примечательного, но окажется, что она хранит в себе целую историю нескольких людей со своими проблемами на работе, в семье и в жизни в целом. Распутывая ниточки сюжета, вы поймете, что делали на фабрике «ТИГР». И будете приятно вознаграждены.
Автор: Puce Moose
КОМАНДА КОРАБЛЯ ТЕРРАН v1.4.2 Этот мод предоставит вам в командование экипаж для Крейсера из дополнения Mothership Zeta. В нем вы можете пройти 3 квеста. Также он добавит новые локации, заселит корабль и добавит новую одежду (и для командира тоже!).
(для начала квеста нажимаем кнопку справа на капитанском мостике - ave-78),
Автор: Nylonathathep
ОБНОВЛЕННЫЙ АРЕФУ v1.7d Модуль превращает Арефу в развивающийся город Пустоши. Что нового:
16 новых жителей со своей историей. Свыше 600 новых строк диалогов. 4 новых больших квеста. Нелинейное прохождение для разной кармы персонажа. Новый дом для игрока в награду за завершение квестовой линии. Новый отдельный радиоканал Арефу с классической музыкой. Новое уникальное оружие и броня. Новые прически.
В момент подключения мода игроку нельзя находится во враждебных отношениях с жителями Арефу, и нельзя находится в самой локации Арефу. Мод может конфликтовать с другими модами, изменяющими Арефу и жителей города. Дополнение рассчитано на вдумчивое и многовариантное прохождение. Если вы попытаетесь решить вопрос силой, убить персонажей и т.д, вы не сможете закончить квестувую линию.
Автор: Azar Автор перевода: AMD, Буч, Alizy
Подземный город До войны Лигатнинские подземные военные базы населяли армейские корпуса инженеров (ККОП). Их основная функция была в исследовании и тестировании объектов для военной техники и вооруженных сил. Базы похоронили так глубоко под поверхностью земли, что они пережили войну без изменений. Шло время, оставшиеся жители выкопали и построили подземный город. Поколение за поколением жили они в безопасности подземного города и их знания постепенно исчезли, и остались только в виде легенд. Теперь город осажден рейдерами. Одинокий Странник был нанят для того чтобы очистить путь к поверхности. Ваша задача помочь жителям, завоевать их доверие и открыть многочисленные тайны Подземного города.
Чтобы начать приключение, в понедельник, среду и пятницу ищите в Мегатонне Gonzalo Ruiz.
Автор: pkleiss
Секрет Каина Небольшой квест для Fallout 3.
В город пришёл наёмник и упал посреди города в обморок с последним словом "Каин". Через полчаса он умер от потери крови. Кто же этот наёмник и кто такой Каин?
Квест можно взять у Дока Черча в Клинике Мегатонны. Спросить о трупе на столе.
Автор: Gray
Новый Каир 1.5 Локация-квест возле Олд-олни.
Автор:ahmadawad Перевод: Кузьмич
Доброе утро с Мр.Манчестером 1.6 Если вы слегка устали от веселой стрельбы по толпам супермутантов и райдеров, то этот квест для вас. Любите загадки, которые требуют оригинального решения? Тут они есть. Любите исследовать новое? Исследуйте! Играя в этот мод, сразу видишь, что он сделан с любовью и особой тщательностью. Даже заметки теперь написаны на обрывках бумаги. В моде ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ много текста А также нас ждет: Новые интерьеры в пустоши - среди которых, конечно, самый интересный - это башня Мистера Манчестера, новое оружие, новые предметы для крафта, новые текстуры и постеры, новая озвучка.
Сложный квест от Pure Moose. Перевод: Кузьмич
Крошкины тропки Есть определенные места в мире Fallout 3, которые Вы посетили всего один раз или два, а потом просто забыли о них. Например, сколько раз Вы прошли через Мама Дольче или Крайслус Биллдинг? Как насчет Форта Баннистер или фабрики Ред Рейсер? Если Вы похожи на меня, Вы, возможно, не посещали те места очень часто или, может быть, даже не все! Итак, автор этого мода решил создать квест, который будет отправлять игрока в некоторые из этих мест. Полный список: Завод Корвега, Предприятия LOB, Ред Рейсер, Пещеры Клифсайд, Арсенал Уитона, Мама Дольче, Академия Рузвельта, Крайслус Биллдинг, Форт Баннистер, Здание Капитолия
Квест включает в себя 10 различных мест, где Вы найдете спрятанный ключ и небольшую добычу в сейфе. После того, как найдете ключ, Вы получите координаты следующего места для изучения, чтобы найти следующий ключ и так далее. Последний ключ является ключом к скрытому подземному бункеру в Форте Константин, который впоследствии можно использовать в качестве "убежища". Доступ был заблокирован изнутри и единственный способ войти, через запертый люк за домом. В каждом из этих мест есть, что грабить и много врагов, если хотите! Игрок получает хороший перк, небычные доспехи с пользовательскими статистиками и бункер по завершению квеста.
Перевод: RJ, Кузьмич
Existence 2_0 - Robot Radio 1.3 Теперь у вас есть возможность слушать еще одно радио, куда лучше подходящее под Пустоши. "Существование 2.0" - не просто какое-то виртуальное радио, это радио со своей непростой историей, и история эта очень интересна. Найти станцию можно в трансляторе W.K.M.L.
Описание, перевод: modgamesru, Exotic
DCInteriors Project v3.1
Вы когда либо гуляли по городу в Fallout 3? Открыто очень мало зданий? Плагин DCInteriors Project устраняет эту проблему. Теперь в разрушенном городе множество различных домов, магазинчиков и прочей архитектуры! Вперед, исследовать! Фишка последних версий в прозрачных стеклах в некоторых зданиях, те можно сквозь стекло в помещении посмотреть на улицу.
Автор: chucksteel Локализация: ave-78
CEI Caesarrulez Excessive Interiors v1.6
Как и предыдущий, этот мод добавляет возможность заходить в ранее закрытые здания.
Автор: caesarrulez Локализация: ave-78
Busworld 1.05d
Мод, который создает внутренние локации для пассажирского транспорта. Теперь можно зайти и обследовать не только автобусы, но и вагоны метро, железной дороги и прочей крупногабаритной техники. Для каждого вида траспорта предусмотрено несколько моделей интерьеров. Там можно не только искать аптечки и патроны, но даже жить, если конечно вам не нужно слишком много места.
Автор: summel Локализация: ave-78
FLAK
Несколько мелких локаций на Пустошах
Автор:Uglulyx
Арена "Рагнарок"
Находится возле Кентерберри - сложная локация, сделайте нормальное сохранение перед тем как записаться на бой
Если тормозит/вылетает (каждый пункт можно пробовать отдельно): 1. Оключаем Fellout (fellout dark nights), погодный мод и вообще сводим количество модов к минимуму. 2. Выставляем настройки игры (Fallout Launcher) на средние, затем в меню игры дальность врагов на максимум (иначе играть будет неинтересно) 3. Отключаем PCВ.esp (эффект наступит только после того как Вы сохранитесь без этого мода, выйдете из игры затем загрузите сохранение). Отсутствие этого мода может привести к зависаниям через какое-то время игры (например пол часа), тк он отвечает за очистку памяти при переходе между локациями. 4. Если зависает при попытке попасть на Зету, отключаем PCB.esp.
По-поводу вылетов в определенных местах (когда отключение PCB.esp или Clear Cell Buffers every Cell.esp) не помогает: Причину вылета не знаю, на этом месте может 3 раза вылететь, а на 4-ый не вылететь. Если это важное место, можно попробывать откатиться на более ранний сейв. По-поводу зависания про распределении очков опыта: Вроде помогает только откатывание на более ранний сейв. Не возможность сохраниться: Попробуйте другой сейв. В качестве профилактики можно периодически копировать папку с сейвами в другое место, Хотя у меня не разу не было чтобы все сейвы были нерабочими.
Выше перечисленные рекомендации написаны на основе опыта и, возможно, Вы знаете/найдете лучший способ борьбы/решения). Рекомендуется не делать частых переподключений модов. Отключая мод, Вы попадаете в зону дополнительного риска, тк инфа о модах сохраняется в сейвах.
Самая простая процедура отключения мода: 1.Отключить мод в fomm. 2.Загрузить игру. 3.Сохраниться. 4.Выйти из игры. 5.Загрузить сейв из 3.
Установка: Необходимы все дополнения к Fallout 3. Желательно начинать новую игру во избежание вылетов. 1) Скачать все файлы в одну папку. При установке выбрать в одном из окон выбрать "Установка на любой другой вариант игры" 2) Установка удалит: --Мои документы\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI --Мои документы\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini --..\Fallout 3\Data\russian.esp --предыдущую версию мода Заменит ..\Fallout 3\Fallout_default.ini 3) В конце установки будет предложено установить fomm, установите если у Вас он не установлен. 4) Затем поставьте патч(разархивировать архив, запустить setup375updateV6.exe) Первый запуск игры запустит Fallout Launcher, который заново создаст FALLOUT.INI, FalloutPrefs.ini. Запускать игру через него не надо. Игра запускается повторным нажатием кнопки Launch fose в fomm. 5) Также после установки мода зарегестрируйте текстуры: fomm->toggle invalidation-> apply archive invalidation->Да
Fallout3.esm - основной файл игры russian.esm - руссификатор основной игры Anchorage.esm - офиц. дополнение Анкоридж ThePitt.esm - офиц.дополнение Питт BrokenSteel.esm - офиц.дополнение Искореженная Сталь PointLookout.esm - офиц.дополнение парк "Точка Обзора" Zeta.esm - офиц. дополнение корабль "Зета" fall3.75.esm - основной файл мода 1 fall3.75Quest.esm - квестовая часть мода 1 fall3.75Location.esm - дополнительные локации Anchorage.esp - руссиф. Анкориджа ThePitt.esp - руссиф. Питта BrokenSteel.esp - руссиф. Искореженной Стали PointLookout.esp - руссиф. парка "Точка Обзора" Zeta.esp - руссиф. корабля "Зета" fall3.75.esp - основной файл мода 2 fall3.75Quest.esp - квестовая часть мода 2 Fall3.75Patch.esp - патч на основной мод, только для ХД пака Fall3.75PatchQ.esp - патч на квестовую часть мода, только для ХД пака XFO_rebalance.esp - файл ребаланса 1 Arwen_Realism_Core.esp - файл ребаланса 2 RI_Core.esp - файл основных потребностей и системы лечения emod-w.esp - динамическая погода из мода EMOD-5 1-Day-Respawn.esp - обновление существ на пустощи через день, в оригинале 3 дня Clear Cell Buffers every Cell.esp - мод осуществляющий очистку памяти, при переходе между локациями