2 последних патча на Dragon Age Начало. Патчи улучшают производительность, правят баги, теперь проблем с DLC больше быть не должно.
Dragon Age 1.04 ДОСТИЖЕНИЯ
Во время игры на ПК иногда неверно отображались картинки достижений и сообщения о них. Эта проблема устранена.
ЗАГРУЖАЕМЫЙ КОНТЕНТ
Исправлены некоторые проблемы с авторизацией, касающиеся загружаемых материалов.
Исправлена некорректная работа умений Магии Крови из премиального загружаемого контента «Крепость Серых Стражей» в других модулях.
Теперь при установке нового загружаемого контента пункт «Другие кампании» не становится недоступным.
ИГРА
Большое количество переходов в зону Тени и из нее увеличивало число запущенных визуальных эффектов, что в свою очередь замедляло игру. Эта проблема решена.
Исправлена ошибка карманных краж. Персонажи не получали никаких предметов в результате удачно осуществленной карманной кражи.
ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Над головами персонажей больше не появляются цифры.
Статистика урона теперь правильно обновляется в окне инвентаря, когда не надето никакого оружия.
Имена с диакритическими знаками и специальными символами теперь отображаются правильно в текущих подсказках загрузки.
При переключении с Dragon Age: Начало на Dragon Age: Начало Пробуждение все настройки больше не сбрасываются на значения по умолчанию.
Сохраненные файлы больше не повреждаются при продаже слишком большого количества предметов одному купцу.
Во время установки нового содержимого снимки по умолчанию автоматически загружались на ПК. Эта проблема решена.
ИМПОРТ ПЕРСОНАЖЕЙ
Импорт персонажей из сохраненной игры, где в отряде нет героя, в новый модуль приводил к сбою игры. Эта ошибка исправлена.
Персонажи, импортированные в Dragon Age: Начало Пробуждение теперь имеют оружие и одежду в начале игры.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлены некоторые случаи утечек памяти, что уменьшит частоту сбоев игры.
Ошибки, связанные с воспроизведением звука, исправлены посредством обновления аудио драйверов.
СОЦИАЛЬНЫЙ САЙТ
Устранены некоторые сложности, препятствовавшие нормальной загрузке портретов с социального сайта BioWare.
Исправления в Dragon Age: Начало ИГРА
Устранена ошибка появления лишних персонажей во время ритуала Морриган.
Игрокам, которые спасли членов своего отряда в Тени в части Разорванный Круг, больше не придется сражаться с демоном праздности в одиночку.
В части Орзаммар игрок больше не блокируется при попытке пройти квесты двух кандидатов сразу.
Исправления в Dragon Age: Начало Пробуждение ИГРА
Решены разные проблемы, касающиеся запуска некоторых личных квестов спутников.
В Башне Бдения Лиллит теперь благодарит игрока за спасение только один раз.
Некоторые враги, встречающиеся при нападении на Амарантайн, были непобедимыми изза ошибки. Это затрудняло дальнейшее развитие игры. Эта проблема решена. Теперь игрок может получать приятные сообщения от бывших любовников.
Сильверитовые рунашедевр и руна Совершенного теперь стали рунами оружия, а не рунами брони. Рунушедевр: замедление теперь можно купить в лавках торговцев.
ИМПОРТ ПЕРСОНАЖЕЙ
После импорта у персонажейразбойников теперь работает умение находить ловушки.
Сообщение «Legacy tattoo asset do not use!» (Татуировка наследия не используется) больше не появляется на лицах некоторых персонажей после импорта.
Dragon Age: Начало 1.03 - Для поддержки дополнения к игре Dragon Age: Origins — Пробуждение в код и ресурсы были внесены изменения. Большинство этих изменений не влияют на саму игру Origins. - У некоторых игроков время загрузки постоянно увеличивалось. Основная причина этой проблемы устранена. - На высоких уровнях неигровые персонажи теперь получают бонус к пробиванию брони. Это уменьшает непреднамеренный дисбаланс с высокоуровневыми персонажами, обладающими мощной броней, поскольку ранее пробивание брони масштабировалось хуже, чем сама броня. - Элитные (сильные) враги больше не могут быть расколоты. Это сохраняет предполагаемую тактическую схему для многих боев. - Портреты вызванных существ (например, волка следопыта) неправильно отображались во время пребывания в лагере отряда. Это исправлено. Dragon Age: Начало 1.02 Много исправлений, касающихся изменения баланса, игрового процесса и сюжетной линии, уже включены в Dragon Age: Начало для платформ Xbox 360 и PlayStation®3. Баланс - Кинжалы теперь наносят 0,5 единиц повреждения за каждый дополнительный пункт Ловкости и 0,5 единиц повреждения за каждый дополнительный пункт Силы, как и предполагалось изначально. Это увеличит урон, наносимый кинжалами, для персонажей с высокой Ловкостью. - Во время боя, малый запас магии и выносливости теперь корректно восстанавливается быстрее. Это позволяет игрокам временами использовать таланты или заклинания под конец затяжных сражений. - Вне боя мана и выносливость теперь восстанавливаются быстрее у персонажей высокого уровня. Это позволяет уменьшить промежуток между боями. - Заклинания Силовое поле, Давящая тюрьма, Конус холода и Буран теперь имеют меньшую продолжительность и/или восстанавливаются дольше. Теперь соперники не могут останавливать противников, постоянно произнося эти заклинания. - Уменьшено время восстановления некоторых низкоуровневых долговременных умений. Теперь игроки не пострадают, случайно отключив их. - Некоторые бои не были разумно сбалансированы и были невероятно тяжелы. Теперь сложность изменена. - Золото и зелья на трупах противников теперь появляются более упорядоченно, в результате чего инвентарь игрока не захламляется. Игровой процесс - В редких случаях труп противника можно было выделить, даже если на нем не было добычи. Ошибка исправлена. - Члены группы, установившие себе оборонительную тактику, теперь не прекращают атаковать после использования заклинания или таланта. - В редких случаях при расчете тактики в бою использовались неверные показатели запаса магии и выносливости игрока, что не давало возможности определить, можно ли использовать умения. Ошибка исправлена. - Больше не повторяется звуковое сопровождение таланта «Сбор», если он был задействован во время диалога. - Таланты «Сбор» и «Аура боли» больше не отключаются при смене локации и во время диалогов. Сюжетная линия - Предметы загружаемого контента теперь остаются у игрока, в то время как обычные предметы удаляются по окончании предыстории Знатного гнома. - Повтор разговора с Дунканом после передачи флаконов в Диких Землях Коркари больше не позволяет получить дополнительный опыт. - Сюжетная линия Лелианы может быть завершена в случае, если игрок в основном увеличивал ее расположение (при помощи подарков), перед тем как с ней поговорить. - Во время осады Редклиффа, враги больше не появляются в некорректных по сюжету местах. - Банн Теган больше не исчезает в то время когда должен быть доступен (Урна со священным прахом) Только для PC - Управление призванными существами (питомцами охотников) во время перехода по специальным локациям, больше не приводит к перемене их характера. - При создании персонажа в режиме полной настройки персонажа, не создавалась папка для сохраненных игр. Это приводило к повреждению основных сохраненных игр кампании. Ошибка исправлена. - В некоторых случаях, пиктограмма класса устанавливалась неверно для персонажей, импортированных из загружаемой программы создания персонажей. Ошибка исправлена. - В меню настроек появился дополнительный параметр, позволяющий автоматически загрузить весь купленный, но не установленный загружаемый контент. - После установки нового загружаемого контента игра теперь всегда предупреждает пользователя о необходимости перезагрузки. - Отсутствовали пиктограммы рекламного загружаемого контента. Теперь они отображаются корректно. - Ранее по различным причинам иногда загрузка на учетную запись неожиданно прерывалась. Ошибка исправлена. Dragon Age: Начало 1.01 - устранена возможность повреждения характеристик персонажа; - исправлены ползунки настройки оформления портрета, которые появляются при импорте персонажа из загружаемого конструктора персонажей; - исправлен импорт предустановленных настроек лица из загружаемого конструктора персонажей; - нижний уровень сложности стал проще; - немного увеличены показатели атаки, защиты и урона для всех членов отряда на среднем уровне сложности; - устранены проблемы при отображении видео на очень широких экранах, включая отображение с помощью технологии ATI Eyefinity.