| Мертвое небо. Мертвый космос. Космическая смерть. Смерть в космосе. В общем, как только эту игру не называют. Первая часть Dead Space вышла сравнительно недавно, в 2008 году и повествовала нам о героической борьбе Айзека Кларка со злобными Некроморфами. Кстати, вы заметили, что во многих шутерах мы управляем не закаленным в боях солдатом, а, например, немым ученым физиком или таким же ученым, но в костюме, который позволяет отматывать время назад. Здесь же мы всю игру прошли за простого инженера. Лично мне первая часть очень напомнила кинофильм Чужой 4. Согласитесь, такой же мертвый корабль, нагнетающая атмосфера, монстры, которые выпрыгивают из вентиляции и других укромных мест. Конец игры, хоть и не явно, но все же намекал на продолжение, да и не могли Visceral Games упустить шанс и не превратить игру в сериал. События второй части Смертельного неба разворачиваются, спустя три года, на борту огромного космического города. Да-да, теперь вы не будете блуждать в гордом одиночестве, живые люди будут встречаться вам гораздо чаще, да и арсенал претерпел некоторые изменения. Сами понимаете, мегаполис, здесь вам уже и лазерные/плазменные винтовки и снайперки, а чего только стоят контактные мины. Кстати, движок игры был слегка переработан и теперь мы можем гордо крушить все вокруг, например, разбить стекло и отправить супостата в открытый космос. Для полетов в невесомости наш протагонист теперь обладает реактивными двигателями, мелочь, а приятно, не менее приятно и за то, что наш герой теперь научился говорить и переодеваться. Первое выражается в том, что Айзек теперь активно участвует в диалогах, а во время неожиданного нападения некроморфа, как и вы, кричит. В игре на разных уровнях разбросаны несколько схем, найдя которые, вы сможете напялить на себя соответствующий костюм. Также перемена места событий положительно сказалась на окружающим нас декорациям, ведь огромный город – это вам не большой корабль. Здесь ваши глаза порадуют: дома, как бедные, так и богатые, маленькие школы, метро, супермаркеты и местные церкви. Да, дизайнеры поработали на славу, а теперь переходим к самому главному. Лично я люблю игры не за красивую графику, а за сюжет и атмосферу. Ох, я помню как недавно третий раз проходил Ференгейт, как это было круто, а ведь картинка десятилетней давности. И так, главного героя, без его согласия и в бессознательном состоянии, перевозят на огромную орбитальную станцию. После трехлетнего сна, наш друг просыпается и оказывается в окружении своих старых друзей. Угадайте кто это? Нет, Некроморфы ему не друзья, я имел в виду Николь и всех остальных, кто уже давно на том свете. Не удивляйтесь, это не сюжетный бред, а еще один способ напугать нас. Мистер Кларк получил серьезное психическое расстройство (посмотрел бы я на вас, после того как вы расчленили пару сотен, пытающихся убить вас, трупов), и теперь регулярно будет видеть галлюцинации и переживать психологические припадки. Если атмосфера первой части безумно напоминала Alien: Resurrection, то вторая почему-то навеяла воспоминания о тех временах, когда я проходил Resident Evil. Поверьте мне, атмосфера держится на том же уровне что и в первой части, ну может немного мягче стала, а так все как и в первом Космосе смерти: музыка, идеально соответствующая событиям, монстры, нападающие из-за спины и идеально прописанные диалоги. Как и геймплей, графика была изменена, к счастью, в лучшую сторону. Теперь все, что нас окружает, начиная со стен и заканчивая частями некроморфов, перешло на новую ступень детализации, а количество теней и блума в разы возросло. Это новый Dead Space. Теперь мы расчленяем нежить в новой обстановке; теперь ставку делают не только на неожиданность, а и на проблемы нашего инженера с психикой; теперь здесь есть мультиплеер в котором мы можем играть не только за живых, но и за оживших; теперь сюжет развивается драматичнее и в какой-то степени веселее; теперь наш подчиненный одет в немного облегченный костюм и имеет возможность сменить его. И, как ни крути, я рад этим изменениям. P.S. Решил добавить немного подробностей, без которых обзор нельзя считать полным. Во-первых, я упоминал о новых костюмах, их точное количество ровно четырем: Костюм инженера, Костюм охранника, Классический костюм и Боевой костюм. Во-вторых, мультиплеер, явно слизанный с Left4Dead. В-третьих, если у вас остались сохранения с первой части, то в игре вам будет доступен наш любимый плазменный резак. И, в-четвертых, немного возросло количество монстров, а не только орудий их уничтожения. Автор обзора: Gurman |